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明明任天堂“擺爛”,憑啥要中國市場(chǎng)反思?

  • 發(fā)布:2024-12-03 03:03:01
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文 | 鋅刻度,作者 | 陳鄧新,編輯 | 李覲麟

" 恭喜國行勇士,晉升國行烈士 "。

隨著(zhù)國行 Switch 宣布,將于 2026 年 3 月 31 日逐步停止運營(yíng) Nintendo e 商店和其他網(wǎng)絡(luò )相關(guān)服務(wù),玩家們就已吵翻天了。

與此同時(shí),日媒卻來(lái) " 甩鍋 "。

《日本經(jīng)濟新聞》表示:" 由于很難增加游戲軟件的數量,Switch 的市場(chǎng)滲透率并不能達到預期。騰訊也在國內外推出了《王者榮耀》等多款熱門(mén)手游,可能沒(méi)有優(yōu)先考慮 Switch 的相關(guān)業(yè)務(wù)。"

國行 Switch" 折戟 ",難道該反思的不是任天堂嗎?

Switch 滲透率為何不高

對中國市場(chǎng),任天堂很在意。

公開(kāi)資料顯示,騰訊 2019 年 4 月底成為任天堂 Switch 的中國運營(yíng)商,到了 2020 年 3 月底國行 Switch 的銷(xiāo)量突破 100 萬(wàn)臺,超過(guò)同期 Xbox one 和 PS4 在華銷(xiāo)量。

不難看出,騰訊與任天堂都上了心。

這之后,再無(wú)國內的銷(xiāo)量數據更新,但國行 Switch 的聲量并未減弱。

一名業(yè)內人士告訴鋅刻度:" 主機市場(chǎng)還處于培育階段,Switch 取得的成果相對還是拿得出手的。"

關(guān)于此,從其獲取的版號數量,就可見(jiàn)一斑。

國家新聞出版署的數據顯示,國行 Switch 上市后已累計獲得 68 個(gè)版號,而同期國行的索尼 PS4/PS5 版號數為 34 個(gè),國行的微軟 Xbox 版號數為 8 個(gè)。

簡(jiǎn)而言之,中國市場(chǎng)以及合作方,并沒(méi)有 " 虧待 " 任天堂。

當然,Switch 的市場(chǎng)滲透率不高,也是不爭的事實(shí),之所以如此背后的緣由有二。

一方面,中國玩家更青睞手游。

隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,手游占據了游戲市場(chǎng)的 C 位,互聯(lián)網(wǎng)原住民更樂(lè )于接受手游,

對主機情有獨鐘更多的是 "70 后 ""80 后 "。

《2024 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024 上半年移動(dòng)游戲的銷(xiāo)售收入為 1075.17 億元,在整體收入中占 73.01%;而中國主機游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入僅有 7.97 億元。

此背景下,游戲主機 " 御三家 " 都不能打,這不是國行 Switch 一家的問(wèn)題。

圖源:騰訊 NintendoSwitch

另外一方面,Switch 性能不占優(yōu)。

Switch 雖然經(jīng)典,但已經(jīng)走到了產(chǎn)品生命的末期,第二代 Switch 要 2025 年才可能會(huì )上市,如此一來(lái)競爭力偏弱。

甚至,部分高端手機的性能足以 " 吊打 " 國行 Switch。

互聯(lián)網(wǎng)分析師張書(shū)樂(lè )表示:" 國內主機玩家一般偏重于硬核游戲大作,國行 Switch 的游戲庫存顯然不行,而且偏重于休閑娛樂(lè )合家歡的 Switch 游戲,也較之更為偏重性能、畫(huà)質(zhì)和打擊感的 Xbox 和 PlayStation 而言,缺少競爭力。"

事實(shí)上,Switch 在全球的吸引力都在下滑。

2024 年 4 月至 9 月,Switch 的銷(xiāo)量?jì)H為 472 萬(wàn)臺,同比減少了 214 萬(wàn)臺,因此任天堂不得不下調了 7% 的銷(xiāo)量預期。

更為重要的是,停運其實(shí)另有 " 內幕 "。

"36 氪游戲 " 透露,由于第三方網(wǎng)絡(luò )服務(wù)商的中國業(yè)務(wù)發(fā)生變動(dòng),無(wú)法繼續承擔,而任天堂無(wú)法將相關(guān)工作轉交給新的第三方,致使負責國行 Switch 運營(yíng)的騰訊不得不進(jìn)行相關(guān)調整。

通俗易懂地說(shuō),任天堂沒(méi)有 Plan B,停運不能怪中國。

任天堂錯過(guò)一個(gè)時(shí)代

需要注意的是,任天堂 " 擺爛 " 不是一天兩天了。

2024 年第三季度,任天堂的營(yíng)業(yè)收入為 2767 億日元,同比下降 17%;凈利潤為 277 億日元,同比下降 69%,而資本市場(chǎng)的預期為 480.6 億日元。

這意味著(zhù),任天堂營(yíng)業(yè)收入與凈利潤雙降,日子并不好過(guò)。

對此,知名投行杰富瑞集團表示:" 我們對(硬件)方面的失敗并不感到驚訝,因為任天堂的目標市場(chǎng)在大多數地區似乎已經(jīng)相當飽和。"

圖源:同花順

復盤(pán)來(lái)看,任天堂的主機迭代沒(méi)有跟上時(shí)代的步伐。

一名市場(chǎng)人士告訴鋅刻度:" 以往,主機迭代一般為七年左右,隨著(zhù)索尼與微軟雙雙采取向前兼容的打法,主機迭代周期縮短為四年左右,而現在看下一代 Switch 上市要間隔 8 年,明顯掉隊了。"

該市場(chǎng)人士進(jìn)一步指出,第二代 Switch 遲遲沒(méi)有面世,任天堂卻搞了 Alarmo 鬧鐘、Nintendo Music 等一系列軟硬件產(chǎn)品,明顯是分心了,頗有 " 不務(wù)正業(yè) " 的意味。

更為糟糕的是,Switch 平臺較為封閉。

Switch 的應用場(chǎng)景不但偏向買(mǎi)斷式的單機游戲,而且以任天堂出品的游戲為主,寶可夢(mèng)系列與馬里奧系列是其最大的兩個(gè) IP,Switch 歷史前十銷(xiāo)量有 6 款與之有關(guān)。

譬如,Switch 的年活躍用戶(hù)數為 1.27 億,而 Nintendo Switch Online 會(huì )員數為 3400 萬(wàn),

使用聯(lián)網(wǎng)功能的用戶(hù)占比不到 26.77%。

須知,登陸多平臺越來(lái)越成為游戲大作的共識。

譬如,大名鼎鼎的《原神》登陸了 PS4、PS5,成為索尼的 " 心頭好 ",2024 年 11 月又登陸了 Xbox 平臺。

換而言之,任天堂還處于 " 自?shī)首詷?lè ) " 中。

" 蔚然游戲 " 表示:" 任天堂 Switch 的性能已成為其發(fā)展的瓶頸。盡管有眾多優(yōu)質(zhì)的第一方作品支持,但在運行《王國之淚》時(shí),Switch 的分辨率和幀率表現不如《曠野之息》,更無(wú)法與 2023 年發(fā)布的 3A 大作相比。"

圖源:任天堂

除此之外,任天堂手游戰略失敗。

2015 年,曾多次表示不會(huì )涉足手游的任天堂,在股東的施壓之下妥協(xié)了,將手游視為第二曲線(xiàn)。

推出的第一款社交手游 Miitomo 反響平平,上線(xiàn)不到兩年就停運。

不過(guò),也有拿得出手的作品:2017 年 2 月推出《火焰紋章:英雄》手游,到了 2022 年 6 月全球收入超過(guò) 10 億美元。

盡管如此,任天堂對手游的態(tài)度頗為復雜。

等到 Switch 大獲成功,任天堂不想再討好股東了,任天堂社長(cháng)古川俊太郎于 2020 年 5 月表示:" 公司不打算繼續推出更多移動(dòng)游戲。"

于是乎,徹底不裝了,任天堂的手游業(yè)務(wù)走向邊緣化。

2024 年 11 月 29 日,上線(xiàn) 7 年的《動(dòng)物森友會(huì )口袋營(yíng)地》停服,而剩余的仍在運營(yíng)的三四款自研手游,都在日本 iOS 游戲榜百名開(kāi)外。

不難看出,任天堂錯過(guò)了一個(gè)時(shí)代。

總而言之,偏執的任天堂錯過(guò)手游這個(gè)大市場(chǎng),下一代 Switch 又遲遲沒(méi)有面世,當下國行 Switch 又遭遇停運,可謂流年不利。

那么,任天堂亟需咸魚(yú)翻身。

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